Game-Changer_IO2_In-service Training Programme_EL

Ενότητα 1: Εισαγωγή στο Πρόγραμμα Ενδοϋπηρεσιακής Κατάρτισης του Game-Changer Καλωσορίσατε στο Πρόγραμμα Ενδοϋπηρεσιακής Κατάρτισης του Game- Changer . Βασικός στόχος της πηγής αυτής είναι να στηρίξει τους εργαζομένους πρώτης γραμμής σε θέματα νεολαίας, ώστε να αναπτύξουν νέες επαγγελματικές δεξιότητες για την αξιοποίηση της μάθησης που βασίζεται σε προκλήσεις και την προώθηση των επιχειρηματικών ικανοτήτων των νέων. Το πρόγραμμα στοχεύει να αξιοποιήσει τη δυνατότητα της διαδικτυακής μάθησης που βασίζεται σε προκλήσεις για ανάπτυξη των επιχειρηματικών ικανοτήτων των χρηστών υπηρεσιών νεολαίας, προσφέροντας μια περιεκτική εκπαιδευτική πηγή για τους εργαζόμενους σε θέματα νεολαίας. Το πρόγραμμα θα καλύψει τις απαραίτητες θεωρητικές γνώσεις και πρακτικές πτυχές των βασικών θεματικών και εκπαιδευτικών προσεγγίσεων του Game-Changer. Αυτές περιλαμβάνουν βασικές επιχειρηματικές ικανότητες που είναι αναγκαίες για την ανάπτυξη των νέων, τη σημασία της παιχνιδοποίησης της μάθησης στην εκπαίδευση και μια λεπτομερή ανάλυση της προσέγγισης των Ιστοεξερευνήσεων στη μάθηση που βασίζεται σε προκλήσεις. Θα παρέχουμε επίσης καθοδήγηση για το πώς αναπτύσσεται μια Ιστοεξερεύνηση, ώστε οι εργαζόμενοι σε θέματα νεολαίας να δημιουργούν τις δικές τους εκπαιδευτικές πηγές που βασίζονται σε προκλήσεις, οι οποίες θα συμπληρώνουν τις υφιστάμενες παιδαγωγικές προσεγγίσεις. Το εγχειρίδιο εκπαιδευομένου έχει σχεδιαστεί ως μια πηγή επαγγελματικής ανάπτυξης που μπορεί να παραδοθεί σε μια ομάδα εργαζομένων σε θέματα νεολαίας ως ένα ολοκληρωμένο πρόγραμμα κατάρτισης ή να χρησιμοποιηθεί από το χρήστη ως αυτόνομη μάθηση στο ρυθμό που βολεύει τον ίδιο. Το ολοκληρωμένο πρόγραμμα ενδοϋπηρεσιακής κατάρτισης περιλαμβάνει συνολικά πενήντα ώρες διδακτικού περιεχομένου, το οποίο χωρίζεται σε τρία διαφορετικά εκπαιδευτικά στάδια: • Στάδιο 1 – ένα εισαγωγικό σεμινάριο που παρουσιάζει το πρόγραμμα ενδοϋπηρεσιακής κατάρτισης , το έργο Game-Changer και το Ευρωπαϊκό Πλαίσιο Επιχειρηματικών Ικανοτήτων ( Ενότητες 1, 2 και 3) ; • Στάδιο 2 – ένα πρόγραμμα που βοηθά τους εργαζομένους σε θέματα νεολαίας να αναπτύξουν τις απαραίτητες παιδαγωγικές δεξιότητες και ικανότητες, ώστε να προσφέρουν εκπαίδευση σε δυναμικά διαδικτυακά περιβάλλοντα. Αυτό το στάδιο εστιάζει στην παιχνιδοποίηση της μάθησης , τη θεωρία πάνω στην οποία βασίζονται οι Ιστοεξερευνήσεις ως εκπαιδευτική πηγή, στο πώς χρησιμοποιείται

RkJQdWJsaXNoZXIy NzYwNDE=