Game-Changer_IO2_In-service Training Programme_EL

ευχάριστες, γιατί εστιάζουν στην ψυχαγωγία παράλληλα με τη μάθηση. Οι δοκιμασίες Ιστοεξερευνήσεων που αναπτύχθηκαν στο έργο αφορούν την ανάπτυξη των επιχειρηματικών ικανοτήτων στους νέους, με σκοπό την αύξηση των επαγγελματικών ευκαιριών τους και την καλλιέργεια εγκάρσιων δεξιοτήτων. Οι δοκιμασίες του Game- Changer βασίζονται στις 15 ικανότητες του Πλαισίου EntreComp και εστιάζουν στην ενίσχυση του επιπέδου επάρκειας του χρήστη σε κάθε πεδίο ικανοτήτων. Το Περιεχόμενο και η Δομή μιας Ιστοεξερεύνησης A ς δούμε τώρα τα χαρακτηριστικά και τη δομή μιας τυπικής δοκιμασίας Ιστοεξερεύνησης. Κάθε Ιστοεξερεύνηση έχει μια γενική δομή που αποτελείται από πολλά βήματα ή θεμέλια , όπως παρατίθενται στο διάγραμμα 5.1 . Σύμφωνα με τον Dodge, υπάρχουν έξι απαραίτητα στοιχεία σε μια τυπική Ιστοεξερεύνηση: το κάθε στοιχείο παρουσιάζεται πιο κάτω. Διάγραμμα 5.1: Δομή Ιστοεξερεύνησης 1. Εισαγωγή Η εισαγωγή πρέπει να παρέχει το γενικό πλαίσιο και να «περιγράφει την κατάσταση» της δοκιμασίας που ακολουθεί. Είναι η αρχή της μαθησιακής πορείας από την οποία θα ξεκινήσει ο χρήστης. Η εισαγωγή μιας ιστοεξερεύνησης πρέπει να δίνει τις απαραίτητες πληροφορίες για το γενικό πλαίσιο του θέματος που θα καλυφθεί και να περιγράφει συνοπτικά τα ενθαρρυντικά σενάρια (π.χ. παιχνίδι ρόλων ή προβλήματα για επίλυση) που θα αποτελέσουν τις φανταστικές πτυχές της δοκιμασίας . Μια αποτελεσματική εισαγωγή πρέπει να παρουσιάζει το βασικό λεξιλόγιο και τις ιδέες που θα πρέπει να κατανοήσουν οι εκπαιδευόμενοι , για να ολοκληρώσουν τις αποστολές που περιλαμβάνονται. Πρέπει να παρουσιάζει ένα φανταστικό σενάριο και γενικό πλαίσιο, στο Εισαγωγή Αποστολή Διαδικασία και Πηγές Αξιολόγηση Συμπέρασμ α

RkJQdWJsaXNoZXIy NzYwNDE=