Game-Changer_IO2_In-service Training Programme_EL

τους χρήστες υπηρεσιών νεολαίας 5. Εισαγωγή στις Ιστοεξερευνήσεις - θα αποκτήσουν θεωρητικές γνώσεις για την ιδέα της Ιστοεξερεύνησης - θα γνωρίζουν τα δυνατά σημεία των Ιστοεξερευνήσεων στη μαθησιακή διαδικασία - θα γνωρίζουν τα πιο πρόσφατα ψηφιακά εκπαιδευτικά εργαλεία και περιβάλλοντα . - θα κατανοούν τη δυνατότητα των περιβαλλόντων αυτών να κινούν το ενδιαφέρον των εκπαιδευομένων - θα γνωρίζουν ότι η νέα γενιά της ψηφιακής εποχής ήδη έχει ενσωματώσει τις τεχνολογίες αυτές στην καθημερινότητά της. - θα ορίζουν και θα περιγράφουν την ιδέα της Ιστοεξερεύνησης - θα μπορούν να εργάζονται άνετα με τις νέες πηγές I στοεξερεύνησης σε μη παραδοσιακά μαθησιακά περιβάλλοντα - θα εφαρμόζουν καινοτόμες παιδαγωγικές μεθοδολογίες για την παροχή εκπαίδευσης σε δυναμικά, διαδικτυακά περιβάλλοντα - θα αναγνωρίζουν τη σημασία της χρήσης Ιστοεξερευνήσεων ως μέρος μιας ευρείας εκπαιδευτικής στρατηγικής. - θα συνδυάζουν τη χρήση των Ιστοεξερευνήσεων με υφιστάμενες παιδαγωγικές προσεγγίσεις 6. Πώς να αξιοποιείτε τη συλλογή Ιστοεξερευνήσεων; - θα γνωρίζουν το περιεχόμενο της συλλογής Ιστοεξερευνήσεων του Game-Changer - θα γνωρίζουν πώς να έχουν πρόσβαση στη συλλογή Ιστοεξερευνήσεων - θα γνωρίζουν τον επιθυμητό αντίκτυπο της συλλογής Ιστοεξερευνήσεων και - θα αξιοποιούν τη συλλογή Ιστοεξερευνήσεων , για να υποστηρίζουν την απόκτηση βασικών επιχειρηματικών δεξιοτήτων - θα συνδυάζουν τις νέες παιδαγωγικές προσεγγίσεις που χρειάζονται , για να χρησιμοποιούν και να ενσωματώνουν

RkJQdWJsaXNoZXIy NzYwNDE=