Game-Changer_IO2_In-service Training_Programme_PL

60 Wątków Diagram 3.3: Przykład wątków EntreComp W ramach każdej z 15 kompetencji istnieje szereg różnych wątków, które wyjaśniają, na czym dokładnie polega dana kompetencja w ujęciu bardziej praktycznym. Diagram 3.3 przedstawia wątki trzech kompetencji. Na przykład: Wątki "Kreatywności" to: bycie ciekawym i otwartym, rozwijanie pomysłów, definiowanie problemów, tworzenie wartości i innowacyjność; Wątki "Mobilizacji zasobów" to: uzyskanie wsparcia, maksymalne wykorzystanie czasu, odpowiedzialne korzystanie z zasobów oraz zarządzanie zasobami; Wątki "Pracy z innymi" to akceptacja różnorodności, rozwijanie inteligencji emocjonalnej, aktywne słuchanie, tworzenie zespołów, współpraca i poszerzanie sieci kontaktów. 8 Poziomy progresji i 442 Efekty uczenia się Każdy wątek kompetencji posiada szereg jasnych praktycznych wyników nauczania rozłożonych na 8 poziomów progresji. Progresja następuje wraz ze wzrostem poziomu biegłości danej osoby i jej zdolności do wykorzystania kompetencji. Poziomy progresji to: 1. Odkryj 2. Poznaj 3. Eksperymentuj 4. Odważ się 5. Popraw 6. Wzmocnij 7. Rozszerzaj 8. Przekształcaj Poziomy złożoności sięgają od podstawowego ( odkryj i zbadaj) poprzez średniozaawansowany ( eksperymentuj i odważ się), zaawansowany (ulepszaj i wzmacniaj) aż po biegłość ekspercką (rozszerzaj i przekształć) . Ten model progresji jest ważny przy monitorowaniu rozwoju ucznia w czasie, rejestrowaniu punktów startowych różnych uczniów lub przy tworzeniu spójnego planu rozwoju umiejętności w zakresie przedsiębiorczości. Tabela 3.4 poniżej pokazuje model progresji EntreComp w sposób bardziej szczegółowy.

RkJQdWJsaXNoZXIy NzYwNDE=