Game-Changer_IO2_In-service Training_Programme_PL

Spis treści Moduł 1: Wprowadzenie do programu szkoleniowego Game-Changer In-service Training..... 2 Moduł 2: Czym jest projekt Game-Changer? ............................................................................ 7 Moduł 3: Europejskie Ramy Kompetencji Przedsiębiorczości (EntreComp) ............................. 9 Moduł 4: Gamifikacja uczenia się............................................................................................ 18 Moduł 5: Wprowadzenie do WebQuestów ............................................................................ 28 Moduł 6: Jak korzystać z Kompendium WebQuestów Game-Changer? ................................. 34 Moduł 7: Jak opracować WebQuest ....................................................................................... 41 Referencje ............................................................................................................................... 50 Numer projektu: 2019-1-UK01-KA205-060429 Wsparcie Komisji Europejskiej dla powstania tej publikacji nie oznacza poparcia dla jej treści, które odzwierciedlają jedynie poglądy autorów, a Komisja nie ponosi odpowiedzialności za jakiekolwiek wykorzystanie informacji w niej zawartych.

RkJQdWJsaXNoZXIy NzYwNDE=