Game-Changer_IO2_In-service Training_Programme_PL
Moduł 5: Wprowadzenie do WebQuestów WebQuest jest zasobem edukacyjnym opartym na wyzwaniach, zbudowanym w oparciu o metodologię badań internetowych, która stymuluje krytyczne dociekanie i kreatywne myślenie. Jest to niezwykle prosty i bogaty model do wymiarowania edukacyjnych zastosowań sieci. Opiera się na procesach badawczych w celu konstruowania wiedzy. Budowanie umiejętności profesjonalistów pracujących z młodzieżą na pierwszej linii w zakresie włączania metodologii uczenia się WebQuest pomoże promować wysokiej jakości, innowacyjne usługi dla młodzieży. Jedną z istotnych zalet stosowania podejścia WebQuest jest to, że nauka może być w łatwy sposób powiązana tematycznie z różnymi obszarami tematycznymi, co pozwala na dostosowanie nauki do preferencji uczniów, zamiast polegać na podejściu uniwersalnym. Projekt Game-Changer pomógł otworzyć dostęp do materiałów edukacyjnych i rozwinąć kompetencje specjalistów ds. młodzieży, tak aby mogli oni wykorzystać potencjał tych innowacyjnych zasobów w erze cyfrowej. "WebQuest" , według dr Berniego Dodge'a, twórcy koncepcji WebQuestu, "to działanie zorientowane na poszukiwanie informacji, w którym większość lub wszystkie informacje wykorzystywane przez uczących się pochodzą z sieci. WebQuesty są zaprojektowane tak, aby dobrze wykorzystać czas uczniów, skupić się na wykorzystaniu informacji, a nie na ich szukaniu, oraz aby wspierać myślenie uczniów na poziomie analizy, syntezy i oceny" (B. Dodge, 1995). Wyczerpujące wprowadzenie do modelu WebQuest dostępne jest na stronie webquest.org l ub poprzez obejrzenie następujących filmów informacyjnych. 1. www.youtube.com/watch?v=o4rel5qOPvU ( 2 minuty) 2. www.youtube.com/watch?v=Cyht-ehlAWY ( 2 minuty) 3. www.youtube.com/watch?v=VrljNfEnSk0 ( 3 minuty) 4. www.youtube.com/watch?v=lHZOh-KoEF4 ( 2 minuty) Z punktu widzenia projektu Game-Changer, WebQuesty oferują innowacyjne zasoby edukacyjne, które zapadają w pamięć, są ekscytujące, kreatywne i przyjemne, ponieważ skupiają się na zabawie podczas nauki. Wyzwania WebQuestu opracowane w ramach tego projektu dotyczą rozwoju kompetencji przedsiębiorczych u młodych ludzi, w celu zwiększenia możliwości kariery i budowania umiejętności przekrojowych. Wyzwania Game-Changer
Made with FlippingBook
RkJQdWJsaXNoZXIy NzYwNDE=