Game-Changer_IO2_In-service Training_Programme_PL

wspierać rozwój umiejętności przedsiębiorczych i przekrojowych u użytkowników usług (Moduł 8 - dostępny osobno) . Pożądane efekty uczenia się Zacznijmy od nakreślenia pożądanych efektów uczenia się w ramach programu doskonalenia zawodowego. Poniższa tabela obejmuje główne efekty kształcenia dla każdego modułu, określa konkretną wiedzę teoretyczną i umiejętności praktycznego zastosowania, które słuchacze powinni zdobyć w wyniku ukończenia programu szkoleniowego. Tabela 1.1: Program doskonalenia zawodowego Game-Changer Pożądane efekty uczenia się Etap szkolenia Nagłówek modułu Po ukończeniu tego materiału uczestnicy zdobędą następujące umiejętności: Wiedza Umiejętności Etap 1 1. Wprowadzenie do programu doskonalenia zawodowego - znajomość celów i pożądanych skutków programu szkoleniowego - świadomość treści i struktury programu szkolenia - znajomość pożądanych efektów uczenia się w ramach programu szkoleniowego - rozpoznanie wartości podejmowania ciągłego rozwoju zawodowego (CPD) - połączenie programu szkolenia zawodowego z istniejącym planem działań w zakresie doskonalenia zawodowego (CPD) - stosowanie nowych kompetencji zawodowych w obszarach o rosnącym znaczeniu, np. przedsiębiorczość, uczenie się na bieżąco z wykorzystaniem mobilnych zasobów edukacyjnych, rozwój przedsiębiorczości, korzystanie z zasobów edukacyjnych opartych na wyzwaniach 2. Czym jest Projekt Game- Changer? - znajomość koncepcji i przesłanek projektu Game- Changer - znajomość docelowych odbiorców projektu Game- - dostrzeganie dostępności bezpłatnych zasobów edukacyjnych opracowanych w ramach projektu Game-Changer i

RkJQdWJsaXNoZXIy NzYwNDE=