Game-Changer_IO2_In-service Training_Programme_PL

Sarikas, Ch., (2020). Vygotsky Scaffolding: What It Is and How to Use It, dostępne na: https://blog.prepscholar.com/vygotsky-scaffolding-zone-of-proximal-development. Uniwersytet w Buffalo, Centrum Innowacji Edukacyjnych, (2020). Konstruktywizm: Tworzenie doświadczeń, które ułatwiają konstruowanie wiedzy, dostępne na: http://www.buffalo.edu/ubcei/enhance/learning/constructivism.html Starr, L., (2000). Tworzenie WebQuestu | To Łatwiejsze niż Myślisz. Education World, dostępny pod adresem : https://www.educationworld.com/a_tech/tech/tech011.shtml. Literatura FFE-YE. (2012). Wpływ edukacji w zakresie przedsiębiorczości w Danii - 2011. In L. Vestergaard, K. Moberg & C. Jørgensen (Eds.). Odense: The Danish Foundation for Entrepreneurship - Young Enterprise. Gamifikacja nauki i instrukcji: Game-based Methods and Strategies for Training and Education - 2012. Karl M.Kapp. John Wiley & Sons. Gamifikacja w uczeniu się i edukacji: Enjoy Learning Like Gaming - 2018. S. Kim, K. Song, B. Lockee & J. Burton. Springer. Gamify: Jak Gamifikacja motywuje ludzi do robienia niezwykłych rzeczy - 2014. Brian Burke. Bibliomotion, Inc.

RkJQdWJsaXNoZXIy NzYwNDE=