Game-Changer_IO2_In-service Training_Programme_PL

6. Jak korzystać z Kompendium WebQuestów - znajomość treści kompendium Game- Changer WebQuest - wiedza o tym, jak uzyskać dostęp do kompendium WebQuest - znajomość pożądanych skutków kompendium WebQuest oraz kluczowych kompetencji w zakresie przedsiębiorczości, które są nim objęte - zrozumienie, jak efektywnie wykorzystywać kompendium WebQuest w pracy z użytkownikami usług. - wykorzystywanie kompendium WebQuest do wspierania nabywania kluczowych umiejętności w zakresie przedsiębiorczości - łączenie nowych podejść pedagogicznych wymaganych do efektywnego wykorzystania i integrowania zasobów WebQuestu w codziennych działaniach - stosowanie i wykorzystywanie potencjału kompendium WebQuest do wspierania młodych ludzi w rozwijaniu ich zdolności przedsiębiorczych 7. Jak stworzyć WebQuest - znajomość procesu tworzenia WebQuestu - zrozumienie, jak stworzyć WebQuest jako zasób edukacyjny - dostarczenie instrukcji dla osób pracujących z młodzieżą, aby umożliwić im tworzenie własnych materiałów edukacyjnych opartych na wyzwaniach WebQuestów - znajomość i zrozumienie zasobów szkoleniowych dostosowanych do potrzeb w celu wspierania ich ciągłego rozwoju zawodowego - opisanie i wdrożenie procesu tworzenia WebQuestu - umiejętność tworzenia materiałów edukacyjnych na zamówienie, takich jak oparte na wyzwaniach zasoby WebQuestów, aby budować kompetencje osób pracujących z młodzieżą, ale także budować pewność siebie - połączenie nowych zasobów WebQuestów z ich dotychczasowymi metodami pedagogicznymi - przyjmowanie i stosowanie nowych metodologii w celu zaspokojenia pojawiających się potrzeb rynkowych

RkJQdWJsaXNoZXIy NzYwNDE=