Game-Changer_IO2_In-service Training_Programme_PL

- ocena własnych zasobów WebQuestów, aby upewnić się, że spełniają one potrzeby użytkowników usług. Etap 3 8. Samodzielne uczenie się - znajomość dalszych dostępnych możliwości w zakresie CPD - rozpoznają znaczenie doskonalenia zawodowego zarówno dla siebie, jak i dla użytkowników ich usług - znajomość dodatkowych zasobów i działań praktycznych dostępnych w celu wspierania uczniów w rozwijaniu kluczowych kompetencji w zakresie przedsiębiorczości - połączenie programu szkolenia zawodowego z bieżącymi działaniami w zakresie doskonalenia zawodowego - stosowanie wszystkich aspektów programu doskonalenia zawodowego w pracy z użytkownikami usług - ocena własnego doskonalenia zawodowego i zdolność do korzystania z nowych metodologii i podejść pedagogicznych. - wykorzystywanie dodatkowych zasobów w celu wspierania rozwoju kluczowych kompetencji w zakresie przedsiębiorczości Teraz, kiedy już przedstawiliśmy strukturę, treść i wyniki nauczania tego programu szkoleniowego, przejdźmy do przedstawienia Państwu ogólnego zarysu projektu Game-Changer. Moduł 2: Czym jest projekt Game-Changer? Game-Changer: Building Entrepreneurial Competences Through Challenge- Based Learning to innowacyjny projekt edukacyjny dla młodzieży finansowany ze środków programu Unii Europejskiej (UE) Erasmus+. C elem projektu Game-Changer jest wykorzystanie potencjału mediów cyfrowych i społecznościowych do budowania przedsiębiorczości wśród młodych ludzi. W ramach realizacji tego celu partnerzy projektu dążą do:

RkJQdWJsaXNoZXIy NzYwNDE=