Game-Changer_IO2_In-service_Training_Programme_DE
Inhalt Inhalt .......................................................................................................................................................1 Modul 1: Einführung in das Game-Changer Fortbildungsprogramm ...............................................2 Modul 2: Was ist das Game-Changer-Projekt? .................................................................................8 Modul 3: Der Europäische Referenzrahmen für unternehmerische Kompetenzen (EntreComp) 10 Modul 4: Die Gamification des Lernens ..........................................................................................19 Modul 5: Einführung in WebQuests ................................................................................................29 Modul 6: Wie das Game-Changer WebQuest Kompendium genutzt wird. ...................................36 Modul 7: Wie man einen WebQuest entwickelt .............................................................................43 Quellenangaben ...............................................................................................................................52 Project Number: 2019-1-UK01-KA205-060429 Die Unterstützung der Europäischen Kommission für die Erstellung dieser Veröffentlichung stellt keine Billigung des Inhalts dar, welcher nur die Ansichten der Verfasser wiedergibt, und die Kommission kann nichtfür eine etwaige Verwendung der darin enthaltenen Informationen haftbar gemacht werden.
Made with FlippingBook
RkJQdWJsaXNoZXIy NzYwNDE=