Game-Changer_IO2_In-service_Training_Programme_DE

effektiv nutzen Tätigkeit zu entsprechen Ideen einzu- beziehen Für weitere Informationen zum EU EntreComp Referenzrahmen nutze bitte die folgenden Links zur weiterführenden Lektüre: EntreComp: The Entrepreneurship Competence Framework Policy Report European Commission EntreComp Website EntreComp into Action: A User Guide Dieses Video gibt ebenfalls einen kurzen Überblick über den EntreComp Referenzrahmen: europa.eu/!BB93vN (2 Minuten) EntreComp ist ein umfassender und flexibler Referenzrahmen, der darauf abzielt, ein Verständnis dafür zu vermitteln, was unter Unternehmertum als Kompetenz zu verstehen ist und unsere Fähigkeit zu unterstützen, die Fähigkeiten zu identifizieren, die einen Menschen unternehmerisch handeln lassen. Er soll Maßnahmen zur Entwicklung der unternehmerischen Fähigkeiten der europäischen BürgerInnen unterstützen und anregen, um die Fähigkeiten von Individuen zur aktiven Teilnahme an der Gesellschaft zu steigern, die berufliche Entwicklung zu unterstützen und wertschöpfende Initiativen zu fördern. Es ist wichtig zu verstehen, dass Unternehmertum in vielen Aspekten des Lebens der einzelnen BürgerInnen und in vielen Bereichen einer prosperierenden Gesellschaft eine bedeutende Rolle spielt. Wir werden nun zu den anderen wichtigen Theorien übergehen, die dem Game-Changer-Projekt zugrunde liegen: die Gamification des Lernens und das herausforderungsbasierte Lernen. Modul 4: Die Gamification des Lernens In diesem Modul erhälst du einen detaillierten Überblick über die Konzepte der Gamification des Lernens und des herausforderungsbasierten Lernens. Diese beiden pädagogischen Ansätze bilden die Grundlage für die pädagogische Methodik innerhalb des Game-Changer Projekts. Was ist Gamification des Lernens?

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