Game-Changer_IO2_In-service_Training_Programme_DE

Die folgenden Videos geben einen detaillierteren Überblick über das Konzept der Gamification des Lernens: www.youtube.com/watch?v=BqyvUvxOx0M (9 minutes) www.youtube.com/watch?v=nYnbapB5Yl8 (5 minutes) Was ist herausforderungsbasiertes Lernen? Herausforderungsbasiertes Lernen („challenge-based learning“) ist ein Verfahren zum Hinzufügen von Gamification-Elementen zu Lernressourcen. Es konzentriert sich auf die Integration von Herausforderungen in Lernumgebungen und bietet einen effektiven Weg, sich mit den Lernenden zu befassen und sie dabei zu unterstützen, ihre Fähigkeit zu verbessern, Probleme der realen Welt zu lösen. Herausforderungsbasiertes Lernen als Lernansatz wurde erstmals 2008 bei Apple Inc. im Rahmen des Projekts „Apple Classrooms of Tomorrow – Today“ entwickelt und eingeführt (Apple Inc., 2008). Der Ansatz wird mittlerweile in Bildungs-, Geschäfts- und Projektumgebungen auf der ganzen Welt eingesetzt. Wenn die Strategie richtig eingesetzt wird, kann sie die Lernenden dazu befähigen, eine Vielzahl von Herausforderungen zu bewältigen und gleichzeitig inhaltliches Wissen und Kompetenzen zu erwerben, die ihre persönliche und berufliche Entwicklung unterstützen. Die 3 Schlüsselphasen des herausforderungsbasierten Lernens Der Ansatz des herausforderungsbasierten Lernens gliedert sich in drei miteinander verbundene Phasen, die den gesamten Prozess umfassen: Einsteigen , Untersuchen und Handeln . Jede Phase beinhaltet Aktivitäten, die den Lernenden darauf vorbereiten, zur nächsten Phase überzugehen. Unterstützt wird der gesamte Zyklus durch einen fortlaufenden Prozess des Dokumentierens, Reflektierens und Teilens. (Challenge-based Learning.org, 2018).

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