Game-Changer_IO2_In-service_Training_Programme_DE
Modul 6: Wie das Game-Changer WebQuest Kompendium genutzt wird. Das gesamte Game-Changer WebQuest-Kompendium ist über die Projekt-Website f rei verfügbar, wie in der Abbildung unten zu sehen ist. Es gibt insgesamt dreißig WebQuest- Herausforderungen in den drei Kompetenzbereichen, die im EntreComp Referenzrahmen beschrieben sind. Jeder spezifische Kompetenzbereich hat zehn verschiedene WebQuest- Herausforderungen, die darauf abzielen, die BenutzerInnen bei der Entwicklung und Verbesserung ihrer Fähigkeiten in Bezug auf die spezifischen unternehmerischen Kompetenzen zu unterstützen. Innerhalb der drei Kompetenzbereiche „Ideen & Chancen“ , „In Aktion treten“ u nd „Ressourcen“ g ibt es jeweils zwei WebQuest-Herausforderungen, die sich auf jede der fünf spezifischen Kompetenzen konzentrieren.
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