Game-Changer_IO2_In-service_Training_Programme_DE

Gewünschte Lernergebnisse Wir beginnen damit, die gewünschten Lernergebnisse des Fortbildungsprogramms zu umreißen. Die folgende Tabelle umfasst die wichtigsten Lernergebnisse jedes Moduls, sie identifiziert das spezifische, zugrundeliegende theoretische Wissen und die Fähigkeiten für die praktische Anwendung, die die Lernenden als Ergebnis des Fortbildungsprogramms erwerben sollten. Tabelle 1.1: Game-Changer Fortbildungsprogramm, gewünschte Lernergebnisse Training Phase Modul Überschrift Mit Abschluss dieser Ressource werden die Lernenden das Folgende gelernt haben: Wissen Können Phase 1 1. Einführung in das Fortbildungs- programm - Kenntnis der Ziele und des gewünschten Effekts des Fortbildungsprogramms - Kenntnis über den Inhalt und die Struktur des Fortbildungsprogramms - Kenntnis über die gewünschten Lernergebnisse des Fortbildungsprogramms - Erkennen des Wertes von kontinuierlicher beruflicher Weiterbildung (continuing professional development: CPD) - das Fortbildungs- programm mit ihrem bestehenden CPD- Aktionsplan zu kombinieren können - anwenden können neuer beruflicher Kompetenzen in Bereichen von zunehmender Bedeutung, z. B. Unternehmertum, Lernen unterwegs mit mobilen Lernressourcen, Geschäftsentwicklung, Nutzung von herausforderungsbasierten Lernressourcen 2. Was ist das Game-Changer Projekt? - Kenntnis des Konzepts und der Gründe für das Game- Changer Projekt - Kenntnis der Zielgruppen des Game-Changer Projekts, - die Verfügbarkeit von frei nutzbaren Bildungs- ressourcen, die im Rahmen des Game-Changer Projekts entwickelt wurden,

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