Game-Changer_IO2_In-service_Training_Programme_DE
Die WebQuests enthalten eine kurze einleitende Animation oder ein Video, das den Kontext herstellt oder den Rahmen abstecken für die bevorstehende Herausforderung. Das Ziel ist es, die Benutzererfahrung zu verbessern, indem direkt mit den Jugendlichen kommuniziert wird, die sich der Herausforderung stellen. Die WebQuests führen dann durch die verschiedenen Phasen und stellen den BenutzerInnen alle notwendigen webbasierten Ressourcen zur Verfügung, um die Herausforderung abzuschließen. Nach dem erfolgreichen Abschluss jedes WebQuest führen die BenutzerInnen einen kurzen Bewertungsabschnitt durch, der zur Selbstreflexion und zur Analyse des Wissens, der Fähigkeiten und der Einstellungen dient, die durch die Herausforderung entwickelt wurden.
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