Game-Changer_IO2_In-service_Training_Programme_DE
der erwarteten Ergebnisse und der gewünschten Wirkungen - Grundkenntnisse über das Bildungsförderungsprogramm Erasmus+ erkennen zu können und diese offenen Bildungsressourcen bei der Arbeit mit jungen Menschen mit ihren bestehenden Tools kombinieren zu können - die Kernkonzepte des Game-Changer Projekts bei der Unterstützung der Entwicklung ihrer Jugendlichen anwenden zu können. - ihre Herangehensweise an den Erwerb von unternehmerischen Schlüsselkompetenzen evaluieren zu können, wenn sie ihre Jugendlichen unterstützen 3. Der Europäische Referenz- rahmen für unternehmer- ische Kompetenzen (EntreComp) - Wissen über den Hintergrund des EU EntreComp: Die Forschung zum Referenzrahmen für unternehmerische Kompetenzen - theoretisches Wissen über die Kernkonzepte und Ziele der EntreComp-Forschung - Kenntnis der Ergebnisse der EntreComp-Forschung einschließlich der identifizierten wesentlichen unternehmerischen Kompetenzen - den Wert der EntreComp- Forschung und die Anleitung zur Implementierung des Referenzrahmens in die tägliche Arbeit mit jungen Menschen erkennen können - die Bedeutung von Unternehmertum und unternehmerischen Kompetenzen für die Entwicklung und das berufliche Potenzial junger Menschen erkennen können - den EntreComp-Rahmen nutzen können, um Jugendliche zu ermutigen, ihre unternehmerischen Kompetenzen zu steigern
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