Game-Changer_IO2_In-service_Training_Programme_DE
Nachdem wir nun die Struktur, den Inhalt und die Lernergebnisse dieses Trainingsprogramms vorgestellt haben, wollen wir dir nun einen Überblick über das Game-Changer-Projekt geben. Modul 2: Was ist das Game-Changer-Projekt? Game-Changer: Aufbau unternehmerischer Kompetenzen durch Lernen mit Herausforderungen ist ein innovatives Jugendbildungsprojekt, das durch das Erasmus+ Programm der Europäischen Union (EU) finanziert wird. Das Ziel des Game-Changer-Projekts ist es, die Kraft digitaler und sozialer Medienumgebungen zu nutzen, um unternehmerische Kompetenzen bei jungen Menschen aufzubauen. Um dieses Ziel zu erreichen, streben die Projektpartner Folgendes an: 1. JugendarbeiterInnen dabei zu unterstützen, neue berufliche Kompetenzen zu entwickeln, um das Potenzial von Online-, herausforderungsbasierter Bildung zu nutzen, die unternehmerische Eigenschaften bei jungen Menschen aufbaut; 2. eine Reihe von 30 herausforderungsbasierten WebQuest-Ressourcen zu entwickeln, die den Erwerb von unternehmerischen Kompetenzen bei einer jugendlichen Zielgruppe unterstützen; 3. eine maßgeschneiderte Website zu entwickeln, auf der alle Projektressourcen von JugendarbeiterInnen und Mitgliedern der jugendlichen Zielgruppe in allen Partnersprachen abgerufen werden können; 4. ein maßgeschneidertes Trainingsprogramm und begleitende Materialien zur Unterstützung der beruflichen Entwicklung von JugendarbeiterInnen bereitzustellen. Das Ziel von Game-Changer ist es, qualitativ hochwertige Möglichkeiten zur Entwicklung von Fähigkeiten und Kompetenzen durch ein maßgeschneidertes Trainingsprogramm für unternehmerische Kompetenz zu bieten. Das Projekt konzentriert sich auf die Einbeziehung alternativer pädagogischer Ansätze, die durch die Entwicklungen in der Informations- und Kommunikationstechnologie und die wachsende Popularität digitaler und sozialer Medien ermöglicht werden. Junge Menschen und JugendarbeiterInnen, die am Game-Changer Programm zur Entwicklung unternehmerischer Fähigkeiten teilnehmen, werden eine breite Palette von Kompetenzen erwerben und eine Reihe von transversalen Fertigkeiten entwickeln. Das Game-Changer-Projekt hat sich auf die Schlüsselkompetenzen konzentriert, die innerhalb des EU EntreComp Referenzrahmens identifiziert wurden. Der EntreComp Referenzrahmen ist das Ergebnis einer soliden Forschungsmethodik, bei der eine breit gefächerte Gruppe von Experten schrittweise einen Konsens über die Schlüsselkompetenzen erreichte, die für die
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